
Taken en verantwoordelijkheden
Als AR Developer ontwikkel je toepassingen die digitale content in de echte wereld projecteren. Dit zijn enkele kernverantwoordelijkheden:
AR-ervaringen bouwen: Applicaties ontwikkelen met ARKit, ARCore of platformonafhankelijke tools zoals Unity's AR Foundation.
3D-content integreren: Samenwerken met 3D-artiesten om modellen, animaties en tracking naadloos te laten samenwerken.
Performance optimaliseren: Applicaties soepel laten draaien op mobiele hardware ondanks intensieve rendering en tracking.
Vaardigheden
Een goede AR Developer combineert game-engine kennis met begrip van computer vision. Dit zijn enkele competenties:
Unity of Unreal Engine: Ervaring met C# in Unity of C++ in Unreal Engine voor het bouwen van interactieve 3D-toepassingen.
AR-frameworks: Kennis van ARKit, ARCore, spatial mapping en objectherkenning.
Creatief-technisch inzicht: Vermogen om samen met designers een idee om te zetten in een technisch haalbare AR-ervaring.

Als AR Developer ontwikkel je toepassingen die digitale content in de echte wereld projecteren. Dit zijn enkele kernverantwoordelijkheden:
AR-ervaringen bouwen: Applicaties ontwikkelen met ARKit, ARCore of platformonafhankelijke tools zoals Unity's AR Foundation.
3D-content integreren: Samenwerken met 3D-artiesten om modellen, animaties en tracking naadloos te laten samenwerken.
Performance optimaliseren: Applicaties soepel laten draaien op mobiele hardware ondanks intensieve rendering en tracking.
Een goede AR Developer combineert game-engine kennis met begrip van computer vision. Dit zijn enkele competenties:
Unity of Unreal Engine: Ervaring met C# in Unity of C++ in Unreal Engine voor het bouwen van interactieve 3D-toepassingen.
AR-frameworks: Kennis van ARKit, ARCore, spatial mapping en objectherkenning.
Creatief-technisch inzicht: Vermogen om samen met designers een idee om te zetten in een technisch haalbare AR-ervaring.
Opleiding: HBO/WO in Computer Science, Game Development of Creative Technology.
Praktijkervaring: Aantoonbare portfolio van gepubliceerde AR-applicaties of prototypes.
Bijscholing: Nieuwe ontwikkelingen volgen rond ARKit, ARCore en opkomende spatial computing-platforms.
Opleiding en ervaring
Opleiding: HBO/WO in Computer Science, Game Development of Creative Technology.
Praktijkervaring: Aantoonbare portfolio van gepubliceerde AR-applicaties of prototypes.
Bijscholing: Nieuwe ontwikkelingen volgen rond ARKit, ARCore en opkomende spatial computing-platforms.
